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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 メロンブックス特典コード 解説 パッシブもステータスも微妙。 しかし、ハリセンボンがあまりにも優秀でその一点だけでも使う価値がある。 相手の耐性には影響を受けるので常に1000ダメージ与えられるわけではないが、ゆっくりにも2・3は出るし、なにより終盤の強敵相手には効果絶大。 まともにダメージを与えられない相手にもとりあえず使っておけば倒せるので、色々な場面で窮地を救ってくれる。 属性は武器依存なので、武器の属性が相手の弱点ならダメージが大きくなる。 属性武器と文・ヤマメなどの遅延-1を組み合わせることで連射も可能になるが、属性武器の追加ダメージは入らない。 ただしボスには効かないのと、必中ではないので外れる時は外れることには注意。 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 2 1 1 1 1 1 1 1 5 3 1 1 2 1 1 1 2 10 4 2 2 2 2 2 2 2 15 5 3 3 3 2 2 3 3 20 6 3 3 4 3 3 3 4 30 8 4 4 5 4 4 4 5 40 10 6 6 7 5 5 6 7 50 12 7 7 8 6 6 7 8 60 14 8 8 10 7 7 8 10 70 17 10 10 11 8 8 10 11 80 18 11 11 12 9 9 11 12 90 20 12 12 14 10 10 12 14 99 21 13 13 15 10 10 13 15 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 めろんビーム 物理 10 敵単体 2 武器 1~3回の物理攻撃をする。威力:並 最初から ドレインタッチ 物理 4 敵単体 0 闇 魔力を持った接触で敵のHPを奪う。威力:中- 防御無視 HP吸収:中 最初から 強撃 物理 5 敵単体 0 武器 力を込めた攻撃は強力だが、命中が低め。威力:中+ レベル15 ハリセンボン 物理 20 敵単体 1 武器 無数の針を飛ばして防御無視のダメージを与える。威力:固定ダメージ レベル30 木っ端微塵斬り 物理 14 敵単体 2 武器 手当たり次第の連続攻撃。1~6回攻撃。威力:弱 レベル40 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 アイテムドロップ率:1% 最初から アイテムドロップ率:2% Lv16 アイテムドロップ率:3% Lv32 アイテムドロップ率:5% Lv55 アイテムドロップ率:10% Lv70 アイテムドロップ率:20% Lv90 2 3 4 5 6 コメント ドレインタッチは沈黙状態でも使えたんで物理だと思う -- 名無しさん (2012-01-08 02 59 07) 物理だよ。一回編集したハズなんだが魔法に戻ってるな…。物理は上の属性表示が◇、魔法は○。闇物理なので◆と出てるはず -- 名無しさん (2012-01-10 21 27 49) ハリセンボンがゆっくり狩りで鬼性能だった -- 名無しさん (2012-01-12 15 18 53) ゆっくり狩り以外でもボス以外で最後まで使っていける鬼性能だと思う -- 名無しさん (2012-01-12 15 30 59) これ付けたキャラで敵を倒すとよくドロップするんだけど気のせいかな。ハイリボンとか盗賊の籠手とか結構スムーズに手に入った。 -- 名無しさん (2012-01-23 23 17 36) 逆に付けたキャラでまったくドロップせず付けてないキャラでドロップしまくった自分のような例もいるから気のせい -- 名無しさん (2012-01-23 23 22 54) ↑↑パッシブ見ればどう考えても気のせいじゃない -- 名無しさん (2012-02-11 12 36 00) 装備してるキャラが戦闘に参加してればいいのであって、これを付けたキャラで倒すってのは関係ないけどな -- 名無しさん (2012-02-11 13 18 04) ハリセンボンは武器強打もちゃんと乗るな。イミテート装備でG-3に撃ったら3093とか出て吹いたw -- 名無しさん (2012-02-12 11 58 43) ドラスレ持ってハリセンボン撃つとレッサードラゴンが即死するからLv低めでも安全に狩れて楽になった -- 名無しさん (2012-02-12 21 57 21) ストブリ疾風ハリセンボンでアズラエルに1750×2 面倒だった奴が処理対象になったw -- 名無しさん (2012-02-12 22 11 59) ハリセンボン、種族強打は乗ってるけど属性強打は乗らないっぽい 無属性杖と水属性杖で機械竜に撃ち比べてみたけど青くなるだけで1000ダメのままだった Ver1.12 -- 名無しさん (2012-02-13 00 10 30) 今サイクロプスに剣持ってハリセンボン撃ったら1900ダメ確認 斬打突は乗るのかな? -- ↑ (2012-02-13 21 38 52) いろいろ持って試してみた ジャベりン:1000(白) ショトソ:1910(青) 大地の剣:1910(青) フルンティング:4775(青) ロッド:750(白) 地軸の杖:750(青) -- 名無しさん (2012-02-13 22 11 27) 逆に光闇乗せてゴールドコイルに撃ってもダメージ変わらず。 -- 名無しさん (2012-02-13 22 29 29) 斬殴突の物理3属性と種族強打が乗るようです。三種やアリスマチックも有効でした。 -- 名無しさん (2012-02-13 22 31 38) ハリセンボンは装備の物理のダメージ+x%とか陣形の攻撃力アップ、ウェポンブレスも反映される。やろうと思えば疾風迅雷と組み合わせてゆっくりキングも瞬殺できる。クイックタイムの必中効果も合わせると完璧。 -- 名無しさん (2012-02-17 00 30 10) パーティーのドロップ率+とアイテムの入手確率上昇は同じ効果? -- 名無しさん (2012-05-15 14 13 10) PTのドロップ率+の効果はPT全体で、アイテムの入手確率上昇の効果は装備したキャラ限定じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2012-05-15 22 32 19) ↑うんにゃ、全部同じ意味でPT全体に適用。装備者が死亡していても問題ナッシングよ。 -- 名無しさん (2012-05-16 08 03 10) LV90でアイテムドロップ率20%確認 -- 名無しさん (2012-06-02 22 26 03) はぐれ狩りに便利だったハリセンボンが弱体、2ダメージ固定じゃ無くなった。殺人ドールとかの多段攻撃のほうが使える。 -- 名無しさん (2012-06-06 13 10 54) 弱体したとはいえ通常の雑魚戦ではラストまで十分使える性能だからハリセンボンのためだけに装備するのもぜんぜんありだな -- 名無しさん (2012-06-12 18 15 49) ↑ネイリングで3000ダメとかな -- 名無しさん (2012-06-12 18 40 18) ↑↑ごるごん玉さんのマイナスも、ちゃんと育てて入れば耐性なしで666ダメ以上確定なのでなかなか使えますよ。 -- 名無しさん (2012-06-12 19 21 17) あとマリサマデュラとか影打・童子切安綱とかなくてもバール装備でなんとかできるあたり便利 -- 名無しさん (2012-06-12 21 05 18) 名前 コメント
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 全編共通・・・さとり加入後に同名敵を倒す(成り易さ:C) 主な出現場所:混沌の魔城 解説 魔系の式神だが攻撃スキルは微妙。 敵の時には猛威を振るったインヴァリデイト・マジカルグランスも、こちらが使うと思ったほどの効果は望めない。 その代わりに魔法無効化と魔に対する耐性のパッシブが優秀。 特に◎魔はラスボス戦で役に立つ。 魔属性の攻撃目当てなら魔梨沙やクイーンフレイヤ等他の式神のほうが役に立つ。 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 2 4 1 2 1 1 3 6 5 4 7 1 3 2 1 5 10 10 5 10 2 4 3 2 7 14 15 7 12 3 5 4 2 9 17 20 8 15 4 6 4 3 11 21 30 11 19 5 9 6 4 14 27 40 13 24 6 11 7 5 17 34 50 16 28 7 13 9 6 20 40 60 18 33 9 15 10 7 24 46 70 21 37 10 17 11 8 27 52 80 23 40 11 18 12 9 29 57 90 25 44 12 20 14 10 32 62 99 27 47 13 21 15 10 34 67 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 破壊光線 魔法 4 敵単体 0 魔 単体に魔属性のダメージを与える。威力:60 最初から ディスペル - 3 味方単体 0 - 単体の能力変化を解呪する。瞬間効果:解呪 Lv7 ブレイクスルー - 13 フィールド 4 - お互いに会心の一撃が発生しやすくなるフィールドを張る。フィールド:ブレイクスルー Lv12 インヴァリデイト・マジカルグランス 魔法 12 敵全体 3 魔 全体に魔属性のダメージを与え、魔法詠唱を妨害する。威力:50 瞬間効果:魔法中断 Lv23 ストラトブレード 物理 10 敵単体 1 武器+魔 強力な魔の追加ダメージを与えられる物理攻撃。威力:大 Lv38 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ○魔 最初から ◎魔 Lv68 2 ○瞬間効果 最初から 3 魔法無効化:10% Lv24 魔法無効化:20% Lv58 4 ☆沈黙 Lv45 5 6 コメント 鈴木土下座衛門・・・。 -- 名無しさん (2012-03-07 12 44 36) ↑また懐かしい話を…あれは何時完結するんだw -- 名無しさん (2012-03-07 21 47 18) 等活地獄でZUNバラリン -- 名無しさん (2012-03-07 22 15 56) ストラトブレードって強そうなんだがどうなんでしょう -- 名無しさん (2012-05-15 01 53 56) ↑魔属性弱点の敵には役に立つでしょうねw -- 名無しさん (2012-05-15 23 20 33) マジカルグランスをルーン・チェイスの起点に出来るのが地味に便利。相手の詠唱を中断できれば御の字 -- 名無しさん (2012-05-20 10 07 37) 名前 コメント
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AQUASTYLE HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 不思議の幻想郷 不思議なダンジョン風ローグライクRPG 敵雑魚として登場地震で全体攻撃を仕掛けてくる 2009/12/30(C77) さなえの超特急 不思議な幻想郷の続編 2010/5/15 もっと!? 不思議の幻想郷-UNDER THE MOONLIGTH- 不思議な幻想郷の続編追加ディスクあり(2011/5/16(博霊神社例大祭8) 2010/12/30(C79) みらくる☆パーティー -不思議の幻想郷2- 不思議な幻想郷の続編 ボスとしても登場 2011/12/30(C81) 不思議の幻想郷CHRONICLE 2012/8/11(C82) みらくる超パーティー -早苗と天子の幻想迷宮- 大人数で攻略するのが特徴自機キャラ・ダンジョン等が増加する追加ディスクあり 初期自機の一人 2012/12/30(C83) FocasLens HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 幻想人形演舞 ポケモンのシステムをベースにしたもの。人形という東方キャラを基にした人形という存在を使役する 地面(+光)タイプ。種族値合計530でポケモンでいうこうげき・ぼうぎょが高い 2014/12/29(C87) GREEN MORE LIFE HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方地底ダイブ ターン制SRPG。魔理沙を主人公に仲間を増やしていく 登場。HPの成長率が高い 2011/5/8(第八回博霊神社例大祭) 苺坊主 ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方蒼神縁起 オリキャラであるラスボスなどが使用可能になる追加版、-残暑-も発売 ボスキャラの一人として登場。暇つぶしにラスボスのフリをしていた 2010/8/14(C78) 東方幻想魔録 主要となるPTメンバーとは別に他の東方キャラやモブの汎用モンスターを式神として装備して戦うことができる 式神として仲間にもなる 2011/12/30(C81) 東方カードモンスターズ 東方キャラクターがカードから召喚されるモンスターを使役して戦うというもの 敵キャラにいる模様 2012/12/30(C83) 気分は撃墜ブログ HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方遊演戯 The Roll Playing Gensokyo オリキャラありのRPGツクール製 参戦。仲間になる模様 2010/1/10 特殊装甲隊 HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 テンドーブレード UFOに攫われた永江衣玖を取り戻すRPG 主人公。防御重視の万能型 2010/8/14(C78) ヨーカイ探Q録 キャライメージ的に戦闘が不得意そうな阿求が主人公のRPG 防御力が高い壁キャラとして参戦 2010/12/30(C79) 偽英国紳士団 ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方の迷宮 世界樹の迷宮をイメージしたと思われるダンジョンRPGプラス スペシャルディスクも発売 参戦防御力の高さが特徴 2009/6/30 東方の迷宮2-幻想郷と天貫の大樹- 世界樹の迷宮をイメージしたと思われるダンジョンRPG 2013/8/12 ねせでォWORKS HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 Free 天子とチルノ WOLF RPGエディターのRPG。天子が周りを見返すためにチルノを指導する チルノを訓練する 2010/2/11 ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 ブラウザ/基本無料 東方玉神楽 ポケモン風RPG。コダマと呼ばれる東方Projectのキャラクターの型をした存在で戦う 参戦。防御型、技は攻撃系のみの汎用アタッカーらしい。補助技も追加された 2011/2/11
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 全編共通・・・第二層 妖怪の山にてボス戦後に加入 解説 フィールド系の式神。 覚えるスキルは全てフィールド、よってフィールドを張ったらしばらくは別式神か本体で行動する事になる。 例外としてファイナルアンカーは2ターンしか持たない(使用ターンの次のターンの最後に発動)ので 遅延が終わる毎に使っていける、おまけにダメージも高い。 ちなみに慧音の様なフィールドの持続時間増加パッシブ持ちを装備していると ファイナルアンカーの発動もその分遅れるので注意。 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 2 4 2 1 2 1 1 1 5 3 6 3 2 3 2 2 2 10 5 8 4 3 5 3 3 3 15 20 7 12 7 4 7 4 5 5 30 10 16 9 6 10 6 7 7 40 12 20 12 8 13 8 9 9 50 15 24 14 9 15 9 10 10 60 18 29 17 11 18 11 13 13 70 21 34 20 13 22 13 15 15 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 コロッセオ - 13 フィールド 3 - 互いにHPの回復と蘇生ができないフィールドを張る。フィールド:コロッセオ 最初から エーテル - 13 フィールド 4 - お互いにコンディションが発生しやすくなるフィールドを張る。フィールド:エーテル Lv12 ダメージネット - 13 フィールド 4 - 敵は逃走不可能になり、毎ターンダメージを受けるフィールドを張る。フィールド:Dワイヤー Lv21 ブレイクスルー - 13 フィールド 4 - お互いに会心の一撃が発生しやすくなるフィールドを張る。フィールド:ブレイクスルー Lv32 ファイナルアンカー - 15 フィールド 2 - 次のターンに敵全体に魔属性ダメージを与えるフィールドを張る。フィールド:最終錨 Lv36 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 フィールド魔法の詠唱速度:+5% 最初から フィールド魔法の詠唱速度:+10% Lv50 2 フィールド魔法の消費MP:-25% Lv30 コメント ダメージネット Lv21で習得確認 -- nanasi (2012-01-09 17 04 05) ファイナルアンカーで決めるとモンスター仲間にならないみたいだが…誰か仲間になった人いますか? -- 名無しさん (2012-01-13 00 14 57) 続けて 魔城頂上モンスをファイナルアンカーで決めているのですが…ただなりにくいだけか? -- 名無しさん (2012-01-13 00 20 50) ほぼ確実に仲間になる式神(大妖精やキスメ等)をこれで数回倒しても仲間にならないなら、黒の可能性がでてくるな。 -- 名無しさん (2012-01-13 00 27 40) まだ大妖精仲間にしてなかったのでアンカー試したら仲間になりました。(一回目) -- 名無しさん (2012-01-13 00 51 44) 大妖精やキスメ等以外は仲間にならんのかな…頂上ではなく他で試してみるか。 -- 名無しさん (2012-01-13 00 53 50) 続き ファイナルアンカーで雪女仲間になりました。得に仲間にならないなんて事は無さそう。 -- 名無しさん (2012-01-13 01 00 18) 続 天界エンジェル(成り易さ:B)がアンカーで仲間にできました。諦めずに頂上モンス狩ってきます! -- 名無しさん (2012-01-13 01 06 11) 続 ↑回数3回目です -- 名無しさん (2012-01-13 01 07 41) 名前 コメント
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 EX後・・・混沌世界第四層、終末の時計塔 第弐の塔EXにてガルーダを倒す(成り易さ:A) 解説 雷系最上位式神。 最強技であるスレーンドラジットストラはもちろん、ラピッドストリームで終盤の戦いをアシストする。 攻略難度を大幅に下げることの出来る式神なので、少々無理をしてでも仲間にしておこう。 雷属性の式神 射命丸文 永江衣玖 姫海棠はたて prescott シルフ サイクロプス ラピッドストリームを覚える式神 はぐれゆっくり リコッテ 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 3 4 3 1 2 4 3 2 5 5 8 5 2 5 8 6 4 10 8 12 8 4 7 12 9 6 15 10 16 10 5 9 16 12 8 20 13 19 13 6 11 19 14 9 30 16 25 16 8 14 25 19 12 40 20 31 20 10 18 31 23 15 50 21 36 24 12 21 36 27 18 60 25 38 25 12 22 38 28 19 70 27 40 27 13 23 40 30 20 80 29 44 29 14 25 44 33 22 90 32 48 32 16 28 48 36 24 99 34 52 34 17 30 52 39 26 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 サンダーハンド 物理 2 敵単体 0 雷 雷の追加ダメージを与えられる物理攻撃。威力:中 瞬間効果:感電 最初から メガストローク 魔法 10 敵単体 2 雷 単体に雷属性のダメージを与える。威力:170 能力変化:DEX低下 最初から ディスターバンスウェザー 魔法 8 敵全体 0 - 全体に魔法攻撃力/防御力低下を与える。能力変化:魔法低下 Lv42 ラピッドストリーム - 40 味方全体 4 - 味方全体の速度を上昇させる。瞬間効果:順番操作 Lv51 スレーンドラジットストラ 魔法 28 敵全体 3 雷 全体に雷属性ダメージを与える。威力:350 状態異常:沈黙 Lv60 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ☆雷 最初から 2 △地 最初から 3 地層:雷(50) 最初から 4 雷属性の威力:+25% 最初から 雷属性の威力:+30% Lv70 雷属性の威力:+35% Lv90 5 6 コメント ディスターバンスウェザー、ラピッドストリーム、スレーンドラジットストラ覚えます。 -- 名無しさん (2012-06-02 18 39 16) レベル70でパッシブ、雷属性の威力 +30%です。 -- 名無しさん (2012-06-02 18 39 56) Lv90にて雷属性の威力+35%取得 ついでにLv90時のステータス 力32 MP48 力32 素早さ48 体力16 賢さ36 器用さ28 運24 -- 名無しさん (2012-06-03 20 23 30) 雷属性の最強魔法とラピッドストリームを覚えるという屈指のスキルの持ち主。ターミネーターとワルプルギスの夜を倒すのにも大活躍。仲間にしないとEXボス前で後悔することは確実なのでぜひ式神に加えておこう。 -- 名無しさん (2012-06-03 21 32 39) 仲間に成り易さってAだった?結構苦労した気がするけどなぁ -- 名無しさん (2012-06-05 01 15 46) 成り易さ自体はAだけど、こいつ結構出現率低いんだよなぁ。それで苦労した覚えある -- 名無しさん (2012-06-05 01 25 08) こいつ出現率そんなに低いか?結構出てきた覚えあるけどなぁ、早いし強いしで倒すのがめんどかったぐらいしかなかったな -- 名無しさん (2012-06-05 01 35 39) イフリートやフルフルほどでないわけじゃないとは思う -- 名無しさん (2012-06-05 02 02 19) ボス前の回復ポイントから降りたすぐの部屋と炎の向こう側の部屋で出るから、そこと回復と往復して仲間にした。ザコだと思ってなめてかかったら全滅しまくった。 -- 名無しさん (2012-06-05 02 10 10) Lv30 HP16 MP25 力16 体力8 器用さ14 素早さ25 賢さ19 運12 -- 名無しさん (2012-06-05 14 55 51) こいつ仲間のなり易さAなのか!? 結構な数倒したけど仲間になってねぇ -- 名無しさん (2012-06-05 15 07 06) Lv40 HP20 MP31 力20 体力10 器用さ18 素早さ31 賢さ23 運15 -- 名無しさん (2012-06-05 18 36 01) Lv42にて『ディスターバンスウェザー』を習得 -- 名無しさん (2012-06-05 18 47 12) スレーンドラジットストラはレベル60で覚えました -- 名無しさん (2012-06-05 20 54 11) Lv50 HP24 MP36 力24 体力12 器用さ21 素早さ36 賢さ27 運18 -- 名無しさん (2012-06-06 02 13 11) Lv51にて『ラピッドストリーム』を習得 -- 名無しさん (2012-06-06 02 26 24) Lv70 HP27 MP40 力27 体力13 器用さ23 素早さ40 賢さ30 運20 -- 名無しさん (2012-06-06 13 46 17) Lv70にて「雷属性の威力:+30%」取得 -- 名無しさん (2012-06-06 13 46 48) Lv80 HP29 MP44 力29 体力14 器用さ25 素早さ44 賢さ33 運22 -- 名無しさん (2012-06-06 22 49 21) Lv.99 HP34 MP52 力34 体力17 器用さ30 素早さ52 賢さ39 運26 -- 名無しさん (2012-06-10 00 38 30) 21体目で仲間になった。2体出現もあったから実際はもちっと少ないんだろけど体感的には成り易さCだなぁ。 -- 名無しさん (2012-06-23 13 37 27) 確率なんてそんなもんS(1/2)で10回連続ならないこともありえるわけだしA(1/4)で仲間にならない確率なんてありえないはずがない(前者ははぐれ仲間にするとき並の低さ、後者はゆっくり系仲間にする確率よりも少し低い程度で起こりうる) -- 名無しさん (2012-06-23 18 13 24) 取り忘れた人は戻ってでも取るべきだね、こいつがいるだけでラスダンの難易度が大幅に変わる -- 名無しさん (2012-06-27 23 02 58) 10体目で仲間になったけど体感もうちょっと狩ってたように感じたな、敵として出た時は地味にコントロールランドが鬱陶しい -- 名無しさん (2012-07-05 00 38 15) 第弐の塔のバケツの落ちてたフロアによく出てくる気がする -- 名無しさん (2012-07-15 19 44 20) バケツのある部屋で2回遭遇してすぐ捕獲できた -- 名無しさん (2012-09-24 00 29 31) スレーンドラジットストラ:スレーンドラジットがガルーダの異名だったww。つまり:「ガルーダの呪文」という意味(スレーンドラジットのスートラ) -- 名無しさん (2012-10-07 17 33 03) ↑おお、そういう意味だったのか thx -- 名無しさん (2012-10-08 14 02 18) ストラは(神々の使用する武器(アストラ)」の方だろ。俗に矢と訳されるけど、剣の様な現実の武器と区別されて使われる語で、インド叙事詩に登場する神の力を込めた武器の名前は『神名(インドラ、ブラフマー等)+アストラ』の形で表記されるんだけど、母音ade -- 名無しさん (2014-06-18 20 13 31) 名前 コメント
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防具の重さ 魔法の阻害服 軽鎧 重鎧 防具の重さ ステータスには明記されていないが、防具には「重さ」が設定されている。 服は軽く、重鎧は重い。軽鎧はその中間となる。 重い装備を着用しているほど(素早さが同じでも)行動順が遅くなる。 魔法の詠唱にも影響が出るので、魔法使いに重い装備をさせる場合には注意したい。 例外が設定されている場合は、装備の説明文に記述されているので注目しよう。 魔法の阻害 魔法を阻害する防具を着ていると、魔法の最終ダメージに補正がかかる。 おおよそだが、軽鎧は1~5%ほど、重鎧は15~20%ほどダメージが下がる。 5%程度なら気にするほどでは無いが、2割減ともなると流石に無視出来ない。 攻撃魔法を使うなら防具は軽鎧までにしておこう。 服 名称 防御 回避 魔防 抵抗 テキスト 効果 入手 入手詳細 巫女服 1 0 1 1 霊夢の初期装備。 - 初期装備 境界の服 1 0 1 1 紫の初期装備。 - 初期装備 大魔法の服 1 0 1 1 白蓮の初期装備。 - 初期装備 中華道場 1 0 1 1 美鈴の初期装備。 - 初期装備 魔女の普段着 1 0 1 1 魔理沙の初期装備。 - 初期装備 パジャマ 1 0 1 1 パチュリーの初期装備。 - 初期装備 お嬢様アーマー 1 0 1 1 レミリアの初期装備。 - 初期装備 庭師の服 1 0 1 1 妖夢の初期装備。 - 初期装備 桜紋の服 1 0 1 1 幽々子の初期装備。 - 初期装備 もんぺ 1 0 1 1 妹紅の初期装備。 - 初期装備 迷彩服 1 0 1 1 にとりの初期装備。 - 初期装備 風祝の服 1 0 1 1 早苗の初期装備。 - 初期装備 アトミックスーツ 1 0 1 1 お空の初期装備。 - 初期装備 妖精の服 1 0 1 1 サニーミルクの初期装備。 - 初期装備 鬼の腰巻 1 0 1 1 萃香の初期装備。 - 初期装備 チェックのスカート 1 0 1 1 幽香の初期装備。 - 初期装備 ヤーマローブ 1 0 1 1 映姫の初期装備。 - 初期装備 妖怪の服 1 0 1 1 小傘の初期装備。 - 初期装備 悪魔の服 1 0 1 1 アンラの初期装備。 - 初期装備 ローブ 4 0 1 0 魔法をまったく邪魔しない魔法使い向けの服。 - 宝箱 チュートリアル 魔法使いのローブ 6 0 2 0 魔法の威力を僅かだが上昇させる服。 [魔法のダメージ+3%] 宝箱 第一層 混沌平原2 霧のローブ 7 0 3 0 水の魔法で鍛えられた魔法の服。 [◎水] [地相:水(20)] ドロップ 滝霊王(5.0%) 灼熱のローブ 8 0 3 0 火の魔法で鍛えられた魔法の服。 [◎火] [地相:火(20)] ドロップ インファントデーモン(5.0%) 身かわしのローブ 10 10 0 0 まったく重さを感じさせない服。回避力に優れる。 - 合成 白のローブ 12 0 1 0 法の魔法使いたちが好んで着用する服。 [最大HP上昇:10%] 宝箱 第二層 無縁塚(魔界1側) 雷雲のローブ 14 0 3 0 雷の魔法で鍛えられた魔法の服。 [◎雷] [地相:雷(30)] ドロップ マラーイカ(6.0%) 黒のローブ 17 0 1 0 混沌の魔法使いたちが好んで着用する服。 [最大MP上昇:10%] 宝箱 第二層 魔界3 大地のローブ 20 0 3 0 地の魔法で鍛えられた魔法の服。 [◎地] [地相:地(30)] ドロップ 山揮(5.0%) 大魔法使いのローブ 22 0 2 0 魔法の威力を若干だが上昇させる服。 [魔法のダメージ+5%] 合成 魂のローブ 13 0 5 0 強力な防御魔法で魔属性に耐性を持つ服。 [○魔] ドロップ マインドフレイヤー 赤のローブ 24 0 1 0 中立の魔法使いたちが好んで着用する服。 [最大HP・MP上昇:5%] 宝箱 第三層 魔界1 邪神のローブ 27 0 3 0 闇の魔法で鍛えられた魔法の服。 [◎闇] [地相:闇(40)] ドロップ ナムタル(4.0%) 虹のローブ 30 0 15 20 魔法の糸で防御効果を高めた服。魔法防御、抵抗がやや高め。 - 宝箱 第三層 無名の丘 天使のローブ 32 0 3 0 光の魔法で鍛えられた魔法の服。 [◎光] [地相:光(40)] ドロップ デュミナス(10.0%) 賢者のローブ 38 0 2 0 魔法達者な者が好んで持ちいる服。魔法の詠唱が早くなる。 [高速詠唱(すべて):10%] 合成 メギンギョルズ 35 0 0 10 剛力無双の神が用いた腰巻。攻撃力を上昇させる効果があるので、戦士も好んで用いる服。 [攻撃力+25] ドロップ ドラゴンゾンビ(1.0%) エンペラーローブ 40 0 1 0 魔法王国の皇帝の為に作られた防御力の高い服。状態異常、能力変化をエンドフェイズ中に自動で治療する効果を持つ。 [自動治療:状態異常(50%)自動治療:能力変化(25%)] 宝箱 混沌の魔城 中層 火山列島のローブ 44 0 4 0 火と水の2つの相反する属性魔法で鍛えられた魔法の服。2つの属性を防ぎ、2つの地相で自動回復する効果を持つ。 [○火・水] [地相:火・水(50)] ドロップ バックファイア(4.0%) 聖なる巫女服 50 0 4 0 異界の巫女たちが邪悪な者と闘う時に用いた服。 [○光・闇] 宝箱 混沌の魔城 頂上 退魔のローブ 55 0 5 10 代々、退魔師たちに受け継がれる魔法の服。装備者の魔法の威力を上昇させる。 [魔法のダメージ+8%] 合成 ストリップハート 0 0 0 0 魔法の威力を大きく強化できる増幅装置付きの魔法の服。魔法強化の代償に装備者のMPを使用してしまい、防具としての役割も皆無に等しい。 [魔法のダメージ+25%][最大MP減少:20%] 合成 地衝風のローブ 66 0 4 0 地と雷の2つの相反する属性魔法で鍛えられた魔法の服。2つの属性を防ぎ、2つの地相で自動回復する効果を持つ。 [○地・雷] [地相:地・雷(50)] ドロップ ドゥネールグロースマイスター(2.0%) ハルモニアガーメント 70 15 14 15 無数の付与魔法をかけられた便利な魔法の服。様々な場面で役立つ効果を持つ。 [魔法のダメージ+6%] [高速詠唱(すべて):5%][メディテーション:1] 合成 マニトゥマンリネス 82 0 20 0 防御の魔紋が邪悪な魔法から守ってくれる服。 [◎魔] 合成 バリアローブ 104 0 15 25 目に見えない結界で物理攻撃に対して強力な防御力を誇る服。 - 合成 ドラゴンローブ 90 0 8 0 ドラゴンに仕える神官たちが用いる服。ドラゴンの血で鍛えられており、ドラゴン同等の力を引き出すことが出来る。 [○火水地雷][ダメージ軽減:ブレス(50%)][火水地雷属性のダメージ+15%] ドロップ クイーンフレイヤー(2.0%) 魔神のローブ 88 0 12 0 異界の魔神から奪ったこの世の物質以外で織られた服。魔人たち同様に多くの属性に耐性を持つ。 ○火水地雷光闇 ドロップ メイドマスター(6.0%) カイザーローブ 120 0 5 0 魔法王国の大皇帝の為に作られた防御力の高い服。多くのコンディションに対して耐性を持つ。 [◎状態異常・能力変化] 宝箱 黒き神域深部 最深部 大賢者のローブ 94 0 5 0 歴史に名を残す大賢者が用いてとされる服。魔法の威力と詠唱速度を強化できる。 [魔法のダメージ:+8%][高速詠唱(すべて):8%] 合成 変化のローブ 100 0 2 0 能力変化に対して強力な耐性を与えられた服。 [☆能力変化] ドロップ アースメデューサ(6.0%) 純白のローブ 110 0 10 0 法の魔法使いの中でも選ばれた者にしか与えられない高位の術者を示す服。 [最大HP上昇:15%] 宝箱 終末の時計塔 第壱の塔 EX 漆黒のローブ 110 0 10 0 混沌の魔法使いの中でも選ばれた者にしか与えられない高位の術者を示す服。 [最大MP上昇:15%] ドロップ ダークストーカー(1.0%) リフレクトローブ 96 0 0 0 反射魔法を恒久的に発揮する魔法の服。 [魔法反射:低+] ドロップ リコッテ(6.0%) ベストメント・オブ・トランスマイグレーション 132 0 10 0 装備者に強力な再生能力を与える服。 [再生:60][瞑想:2] ドロップ ハイリッチ(6.0%) インビンシブルソリデティ 144 0 40 0 服全体を防御の魔紋で保護した堅牢な服。 合成 グラヴィティローブ 199 0 25 50 微弱な重力場を発生させて防御力を高める。 - 合成 ソロモンアーティクル 128 20 30 20 ソロモン王に代々伝わる伝説の服。エンペラーローブとカイザーローブの両方の特性を併せ持つ。 [◎状態異常・能力変化][自動治療:状態異常(50%)][自動治療:能力変化(25%)] 合成 アースメギンギョルズ 135 0 0 30 剛力無双の神が本気の時に用いた腰巻。攻撃力を大きく上昇させる効果があるので、戦士も好んで用いる服。 [攻撃力:50] 合成 メルキオール 140 0 10 10 異国の導師が用いた幻の服。防御力が高く、魔法を強化する。 [魔法のダメージ:+10%] ドロップ デミウルゴス(10.0%) バルタザール 160 0 30 30 異国の高位の導師が用いた幻の服。防御力が高く、魔法を強化する。メディテーションの効果も備わっている。 [魔法のダメージ:+12%][瞑想:1] 合成 カスパール 180 0 50 50 異国の最高位の導師が用いた幻の服。防御力が高く、魔法を大きく強化する。メディテーションの効果も備わっている。 [魔法のダメージ:+15%][瞑想:3] 合成 時の法衣 130 0 30 10 [◎瞬間効果] ドロップ 異界からの挑戦者(100.0%) 次元の法衣 152 0 60 20 空間の力そのものを吸収している伝説の服。魔法防御を持ち、瞬間効果に耐性を持つ。 [☆瞬間効果] 合成 時空の法衣 174 0 90 40 時と空間すべての力を吸収している伝説の服。魔法防御を持ち、瞬間効果に大きな耐性を持つ。 [★瞬間効果] 合成 軽鎧 名称 防御 回避 魔防 抵抗 テキスト 効果 入手 入手詳細 レザーアーマー 6 0 0 0 魔法を僅かに邪魔してしまい、重量も僅かにある。速度重視の軽防具。 - 宝箱 チュートリアル アルパインスターズ 9 0 0 0 皮製のツナギ。頑丈で重量も軽い。 - 宝箱 第一層 大蝦蟇の池 スタッド・レザーアーマー 12 0 0 0 レザーアーマーに鋲打ちした軽防具。それなりに重いし、魔法も若干邪魔する。 - ドロップ メイド(5.0%) ハードシェル 11 0 0 0 堅い甲羅を利用した軽防具。自然素材で出来ており、魔法を邪魔しない。 - 宝箱 第一層 魔界2 毒蛇の鱗鎧 13 0 0 0 猛毒を持った蛇の鱗を張り合わせて作った軽防具。地属性と毒に耐性を持つ。 [○地] [☆毒] [地相:地(20)] ドロップ ハンドレッドレッグ(5.0%) クレストレザー 16 0 0 0 高価な皮鎧。 - 合成 毛皮の鎧 18 0 0 0 獣の分厚い毛皮で作られた軽防具。やや重めで魔法も若干邪魔してしまう。 - 宝箱 第二層 魔界2 クロースアーマー 20 0 0 0 鎧というか厚手の服に近い軽防具。鈍器からの攻撃に耐性を持つ。 [○殴] ドロップ ナチュラルキラー(5.0%) ラバースーツ 28 0 0 25 ゴム製の全身タイツ。雷属性に耐性を持つ。 [☆雷] 合成 丸太の鎧 24 0 0 0 大木の中をくり抜いてられた木製の鎧。転倒などのスタンに若干ながら耐性を持つ。 [○スタン] 宝箱 第二層 太陽の畑 サラマンダーの皮鎧 25 0 0 0 火の中で生きるサラマンダーの皮を剥いで作られた幻の一品。軽く、魔法を邪魔しない。火属性に耐性を持つ。 [○火] [地相:火(25)] ドロップ サラマンダー(10.0%) レイブンアーマー 33 10 0 0 鳥の羽毛で作られた軽防具。回避率が高め。 - 合成 ミンクのコート 36 0 0 0 最高級の素材で作られたセレブなコート。やや重めで魔法も若干邪魔してしまう。 - 宝箱 魔法の森 ウンディーネの膜鎧 38 0 0 0 水の精霊の残した透明な液体で作られた軽防具。軽く、魔法を邪魔しない。水属性に耐性を持つ。 [○水] [地相:水(30)] ドロップ ウンディーネ(10.0%) 幻獣の皮鎧 48 0 0 0 撃退した異界の生物の遺骸から作られた軽防具。能力変化に若干ながら耐性を持つ。 [○能力変化] 宝箱 第三層 魔界3 綿襖甲 39 0 0 100 綿を利用した軽量の防具。非常に高い抵抗を持つ。 - 合成 雷鳥の羽鎧 43 0 0 0 雷を自在に操るサンダーバードの羽毛で作られた軽防具。軽く、魔法を邪魔しない。雷属性に耐性を持つ。 [○雷] [地相:雷(35)] ドロップ ペリュトン(6.0%) ロイヤルレザー 58 0 0 0 最高級の皮鎧。 - 合成 スーパーシェル 50 0 0 0 超硬度の甲羅を利用して作られた軽防具。自然素材で出来ており、魔法を邪魔しない。 - ドロップ 地獄のハサミ(1.0%) ハイパーシェル 51 0 0 0 鏡面のように磨かれた甲羅で作られた軽防具。物理攻撃を反射する。 [物理反射:低-] 合成 死の鎧 60 0 0 0 あの世の瘴気で鍛えられた軽防具。即死に若干ながら耐性を持つ。 [○即死] 宝箱 混沌の魔城 中層 キメラの鎧 62 0 0 0 魔獣キメラの皮を剥いで作られた軽防具。軽く、魔法を邪魔しにくい。火水地雷属性に耐性を持つ。 [○火水地雷] ドロップ ムシュフシュ(6.0%) 世界樹の鎧 70 0 0 0 世界樹の枝から作られた木製の軽防具。神秘の力で満たされており、防御力は高い。装備すると再生能力を得る。 [オートヒーリング:50] 合成 セクレットアパレル 84 0 0 0 神聖呪紋で保護された高い防御力を誇る軽防具。強打と会心の一撃を完全に防ぐ。 [強打・必殺無効] 宝箱 混沌の魔城 頂上 ドラゴンメイル 80 0 0 0 どんな金属よりも硬い竜の鱗で作られた軽防具。ブレス攻撃を和らげる強力な効果を持つ。 [ダメージ軽減:ブレス(50%)] 合成 キャントリップガーディアン 77 0 0 150 対抗呪紋が全身に刻まれており、非常に強力な抵抗を誇る軽防具。 - 合成 異界の鎧 88 0 0 0 この世では取れない正体不明の金属で作られた軽防具。不思議な金属のおかげで魔法を邪魔しにくく、重量も軽め。転倒などのスタンに若干ながら耐性を持つ。 [☆スタン] ドロップ ルフ(1.0%) シュネラーパンツァー 90 0 0 0 機敏さを重視した軽防具。装備すると素早く動けるようになる。 [高速詠唱(すべて):10%] 合成 韋駄天の鎧 110 40 0 0 護法で守られた軽防具。回避力に優れる。 - 合成 ハクレイローブ 120 0 60 0 鉄壁の結界を誇り、あらゆる魔法攻撃から装備者を守ってくれる。魔法防御力は非常に高い。 - 合成 麒麟の鎧 100 0 0 0 聖獣麒麟から譲られた皮で作られた軽防具。状態異常に非常に高い耐性を持つ。 [☆状態異常] ドロップ パラプゾシア(2.0%) フュイトアブソリュ 118 20 0 0 自動回避の魔法で守られた軽防具。高い回避力を誇る。 - 宝箱 地下施設 雷嵐の鎧 135 0 0 0 火と雷の力を蓄えた軽防具。火雷属性に耐性を持ち、両方の地相効果を持つ。 [○火・雷] [地相:火・雷(60)] ドロップ シビレナマズ(10.0%) 破魔の鎧 126 0 50 0 多くの魔法攻撃を和らげる防御魔法を多重にかけられた軽防具。魔法攻撃にはめっぽう強い。 [○火水地雷光闇魔] 合成 洪水の鎧 145 0 0 0 水と地の力を蓄えた軽防具。水地属性に耐性を持ち、両方の地相効果を持つ。 [○水・地] [地相:水・地(60)] ドロップ オアンネス(6.0%) 避来矢 155 30 0 0 古代の妖怪ハンターが愛用した軽防具。この鎧を装備していれば矢にあたらないという伝説がある。高い回避率を誇る。 - 宝箱 鉱山1~2 アンチリリーサー 168 0 0 75 解呪に強力な耐性を持つ特殊な軽防具。 [☆解呪] 宝箱 黒き神域深部 最深部 地獄の鎧 172 0 25 50 地獄の瘴気をふんだんに吸い込んだ強固な軽防具。魔法防御を持ち、即死に強力な耐性を持つ。 [☆即死] ドロップ デスアベンジャー(6.0%) カルティケーヤ 165 70 0 0 神速の魔法でかけられた軽防具。回避力が極めて高い。 - 合成 ゴットローブ 180 0 100 0 結界の力が強化されたハクレイローブ。極めて高い魔法防御力を持つ。 - 合成 ザイドリッツ 188 0 110 0 魔法に対しては最強を誇る軽防具。どんな攻撃をも防げる、まさしく不沈艦。 [◎火水地雷光闇魔] 合成 ヒドラレザー 175 0 0 0 毒竜ヒドラの鱗を剥いで作られた軽防具。軽く、魔法を邪魔しにくい。火水地雷属性に耐性を持ち、ブレス攻撃を半減する。 [◎火水地雷][ダメージ軽減:ブレス(50%)] ドロップ キングー(10.0%) ムシュマッヘ 180 0 0 0 邪神竜の血を受け継ぐ多頭の毒竜を退治し、その鱗で作られた軽防具。火水地雷光闇魔属性に耐性を持ち、ブレス攻撃を大きく軽減する。 [◎火水地雷光闇魔][ダメージ軽減:ブレス(75%)] 合成 ア・ドライグ・ゴッホ 185 0 0 0 ウェールズの守護竜から分け与えられた鱗で作られた軽防具。守護竜同等に神に等しい能力を持つ。軽く、魔法を邪魔しにくく火水地雷光闇魔属性に耐性を持つ。ブレス攻撃を無効化する。 [◎火水地雷光闇魔斬突殴][ダメージ軽減:ブレス(100%)] 合成 ウルスラグナ 216 20 0 - ドロップ プロトタイプターミネータ(100.0%) スプンタ・マンユ 224 30 0 60 創造の聖霊の力を受け継いだ軽防具。高い防御力と回避力を併せ持ち、抵抗にも優れる。 - 合成 オフルマズド 232 40 0 90 悪神アーリマンに対抗できる唯一の防具といわれる。高い防御力と回避力を併せ持ち、抵抗にも優れる。装備すると高い再生能力を得る。 [再生:100] 合成 重鎧 名称 防御 回避 魔法 抵抗 テキスト 効果 入手 入手詳細 ブレスト 8 0 0 0 魔法を大きく阻害し、重量も重めだが防御力は高めの重防具 - 宝箱 魔法の森 ブロンズビスチェ 16 0 0 0 胸を守る重防具。 - 宝箱 第一層 九天の滝 リネン・キュラッサ 24 0 0 0 青銅製の防御力が高めの重防具。 - 宝箱 第一層 混沌平原3 リングジョイント 36 0 0 0 鉄製のリングを編み束ねて作られた重防具。 - 宝箱 第弐の塔 ロリカ・ハマタ 48 0 0 0 鎖を束ねて作られた帷子。 - 宝箱 第二層 灼熱地獄 プレートメイル 64 0 0 0 チェインメイルを板金で強化した本格的な重防具。 - 宝箱 第二層 霧の湖 マクシミリアン 100 0 0 0 重量級のプレートアーマー。防御力は非常に高いが、重量も非常に高い。 - 宝箱 第参の塔 マジックプレートメイル 66 0 80 0 魔法をはじく金属板で強化したチェインメイル。魔法防御力に優れる。 - 合成 シルバープレートアーマー 90 0 0 0 高価な銀を部分的に使用したプレートアーマー。重防具の中で軽めの部類。 - 宝箱 混沌の魔城 中層 ミスリルチェインメイル 110 0 0 0 ミスリルで編まれたチェインメイル。軽さと防御力を両立した重防具。 - 宝箱 混沌の魔城 頂上 冥府の鎧 120 0 0 0 冥界で産出される闇より黒い金属で作られた重防具。物理耐性と防御力に優れる。 [○斬突殴] ドロップ グレートデーモン(10.0%) A.マッスルスーツ 140 0 0 0 全身の筋力を強化できる重防具。装備者の攻撃力を強化できる能力を持つ。強打を阻止する能力も持つ。 [強打無効][攻撃力+40] 合成 金剛聖服 150 0 0 0 ダイヤモンド同等の強度を誇る重防具。装備者のHPを高める効果は非常に強力。 [最大HP上昇:20%] 合成 オーディンローブ 168 0 0 0 極めて高い防御力を誇る水晶で作られた重防具。即死に対して耐性を持つ。 [◎即死] ドロップ フレスベルグ(1.0%) ミスリルプレートメイル 192 0 20 20 ミスリル板金で急所を補強したミスリルチェインメイル。軽さと防御力に加えて、魔法防御力をも持つ。 - 宝箱 終末の時計塔 第参の塔 EX デュエルマスタースーツ 224 0 0 0 異世界の魔物たちの攻撃にも耐えうる防御力を持つ重防具。複数回攻撃の攻撃回数が増加する。 [連続攻撃の回数期待値上昇] 宝箱 黒き神域深部 最深部 A.マッスルスーツbis 245 0 0 0 全身の筋力をさらに強化できる重防具。装備者の攻撃力を大きく強化できる能力を持つ。 [攻撃力+60] 合成 オブシダンアーマー 262 0 0 0 地上最硬度を誇るオブシダン製の重防具。装備者のHPを高める効果は非常に強力。 [最大HP上昇:25%] 合成 オーディンサープリス 240 0 0 0 黒いクリスタルで作られた、あらゆる物理攻撃に耐える最強の防御効果を誇る重防具。 [◎斬突殴] [◎即死] 合成 インフレキシブル 288 0 0 0 未知の物質で作られた防御力に関しては最強の重防具。 - ドロップ J型駆逐戦闘戦士(10.0%) インディファティカブル 345 0 0 0 未知の物質で作られた防御力に関しては最強の重防具。 - 合成 インコンパラブル 414 0 0 0 未知の物質で作られた防御力に関しては最強の重防具。 - 合成 九頭竜 100 0 0 0 [物理反射:低] ドロップ エルダードラゴン(100.0%) 無命混沌 100 0 0 0 旧世界の力を蓄えた重防具。物理攻撃を反射する。 [物理反射:中] 合成 アザトース 100 0 0 0 世界の中心で封印を解放される日を待っている。物理攻撃を高確率で反射する。 [物理反射:高] 合成 『雷嵐の鎧』 軽鎧、防御135、回避魔防抵抗0、【◯火・雷】【地相:火・雷(60)】、「火と雷の魔力を蓄えた軽防具。火雷属性に耐性を持ち、両方の地相効果を持つ。」、シビレナマズがドロップ(10%) -- 名無しさん (2012-05-30 05 19 06) 「オーディンローブ」 防御168 回避0 魔法防御0 抵抗0 ◎即死 説明文「極めて高い防御力を誇る水晶で作られた重防具。即死に対して耐性を持つ -- 名無しさん (2012-06-23 20 20 01) ↑オーディンローブの追記 入手場所 週末の時計塔第参の塔EX フレスベルグ(1.0%) -- 名無しさん (2012-06-23 21 57 39) 防具はやっぱり防御力だけでなく、性能や装備木の効果 -- 水無月 (2013-03-17 23 48 11) ↑投稿ミス。性能や装備時の効果を見て装備した方がいいかも。 -- 水無月 (2013-03-17 23 49 52) 名前 コメント
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[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 関連ページ(一部略称) 主人公組(サツキ/博麗 霊夢/霧雨 魔理沙) 紅魔郷組(ルーミア/大妖精/チルノ/紅 美鈴/小悪魔/パチュリー/十六夜 咲夜/レミリア/フランドール) 妖々夢組(チルノ/レティ/橙/アリス/リリーホワイト/ルナサ/メルラン/リリカ/妖夢/幽々子/八雲 藍/八雲 紫) 永夜抄組(リグル/ミスティア/上白沢 慧音/因幡 てゐ/鈴仙/八意 永琳/蓬莱山 輝夜/藤原 妹紅) 花映塚組(メディスン/風見 幽香/リリーブラック/小野塚 小町/四季映姫・ヤマザナドゥ) 風神録組(秋 静葉/秋 穣子/鍵山 雛/河城 にとり/犬走 椛/射命丸 文/東風谷 早苗/八坂 神奈子/洩矢 諏訪子) 萃夢想・緋想天組(伊吹 萃香/永江 衣玖/比那名居 天子) 地霊殿組(キスメ/黒谷 ヤマメ/水橋 パルスィ/星熊 勇儀/古明地 さとり/火焔猫 燐/霊烏路 空/古明地 こいし) フランドール・スカーレット 習得スキル スペル詳細 連携技 総評 加入条件 1章EXステージをクリア後加入 加入レベル:20(固定) 特性1:恐ろしい波動 初期習得 基本クリティカル率+4% 特性2:内なる狂気 初期習得 ”狂気”になりやすい 絆ボーナス 攻撃 その他ボーナス ・絆強化 絆イベント第3段階(?)で習得 攻撃・精神+10% 水・神聖・暗黒・弾幕・退魔属性耐性上昇 スタン・吹き飛ばし・弾幕展開耐性上昇 装備 拳 剣 打撃 新聞紙 看板 御柱 結界 リボン 服 技能書 炎 暗黒 剣士 格闘 カリスマ 戦闘 盗み 弱点 水 神聖 対魔 習得スキル 習得Lv スキル名 備考 初期 クランベリートラップ スターボウブレイク カリスマLv1 剣士Lv1 格闘家Lv1 25 禁じられた遊び 35 フォービドゥンフルーツ 40 レーヴァテイン 45 495年の波紋 オーバードライブ 1章Phステージクリア後 フォーオブアカインド 絆イベント 512年の波紋 第3段階(?)で習得サツキとの連携技 ボス戦後イベント スカーレットクロス レミリアとの連携技 スペル詳細 分類 スペル名 消費MP 対象 効果 威力 属性 備考 スペルカード クランベリートラップ 48 敵ランダム 3回攻撃(打撃0.7倍) D - スターボウブレイク 51 敵全体 攻撃(打撃1倍) D - 禁じられた遊び 50 敵単体 攻撃(打撃1.5倍) 防御無視 スタン - 物理 フォービドゥンフルーツ 90 敵単体 攻撃(打撃1倍) B - レーヴァテイン 160 敵単体 攻撃(打撃1倍) A 炎 フォーオブアカインド 100 敵ランダム 4回攻撃 - - オーバードライブ 495年の波紋 残りMP50% 敵全体 攻撃(消費5倍ダメージ) - - 連携技 参加キャラ スキル名 必要Lv 消費MP 対象 効果 属性 備考 サツキ 512年の波紋 65 300 敵全体 防御無視攻撃、吹き飛ばし - レミリア スカーレットクロス 35 200 敵単体 攻撃 炎 総評 非常に高い攻撃力と、そこそこの敏捷度がある。 スペカも軒並み打撃依存とストレートな物理アタッカー 加入直後から使えるクランベリートラップは対個人に、 次に覚えるスターボウブレイクは対多数にと雑魚・ボス選ばずに運用できる。 1章Phクリアで習得できるフォーオブアカインドはボス戦で猛威を振るう。 一応、炎と暗黒の魔法を習得できるが使う機会は皆無かも。 弱点が水・神聖・対魔と多いが、ソレを補って余りある攻撃力がある。 最大の弱点は「狂気」に為りやすいこと。 補助魔法などで強化したフランが狂気に陥った場合、PTが甚大な被害を受けかねない。 アクセサリーの装備や、確実にフランより早く動ける回復役など、 狂気を促す敵と戦うときには準備を怠らないように。 いっそのこと、そのような戦闘には参加させないというのも考慮すべき。 絆イベントを進めることでフランの特訓イベントが発生する イベントをクリアすればサツキとの連携技の取得と共に、攻撃・精神が+10% さらに、水、神聖、暗黒、弾幕、退魔属性の耐性と、スタン、吹き飛ばし、弾幕展開の耐性が強化される 主力として使っていく予定なら狙っていこう。 ▲ページ上部へジャンプ
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加入条件 解説 能力ラストワード ステータス コメント 加入条件 霊夢・紫編…第ニ層魔界2側入り口近くの命蓮寺 白蓮編…混沌平原 美鈴編…初期 解説 種族:魔法使い MP・賢さがやや高い HP・体力がやや低い 運が低い 無印のときはかろうじて万能型に近い魔法タイプと言えなくもなかったが、 祭ではほぼ全てのステータスが低水準でまとまってしまった。(ステータス合計ワースト2位) パチュリー魔理沙や萃香等、ステータス合計値が低いキャラは大概何らかの尖ったものを持っているのだが、 MPを除けば最も高い賢さですら全キャラ中8位となっており、攻撃にも防御にも使いどころが難しい。 魔法使いにしては高めのHPも、防御に関わる体力・運の値は低いためなんらかの補強は必須。 MPは多い方であり、ラストワードのことも考えると補助・回復系の式神を主体としたサポートポジションが安定か。 ラストワードは全体補助として優秀なので陣形をフリーファイトにしておけば底上げ要員になる。 祭ではMP、器用さがやや強化され、HPがやや弱体化。 能力 ラストワード 八坂の神風 全体の全能力値を上昇させる。 能力変化 ↑全能力 ステータス 無印(~ver.1.12) 祭(ver.2.00~) Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 38 26 11 10 12 12 14 9 37 28 11 10 12 12 14 9 5 57 42 16 15 18 18 21 13 55 46 16 15 18 18 21 13 10 77 59 22 21 24 24 28 18 74 63 22 21 25 24 28 18 15 96 74 27 26 30 30 35 22 92 80 27 26 31 30 35 22 20 115 90 33 31 36 36 42 27 111 97 33 31 37 36 42 27 30 154 117 44 42 48 48 56 36 148 126 44 42 50 48 56 36 40 192 143 55 52 60 60 70 45 185 154 55 52 62 60 70 45 50 231 169 66 63 72 72 84 54 222 182 66 63 75 72 84 54 60 281 195 80 76 87 87 102 65 270 210 80 76 91 87 102 65 70 327 221 93 89 102 102 119 76 314 238 93 89 106 102 119 76 80 - - - - - - - - 341 258 101 96 115 110 129 83 90 - - - - - - - - 370 280 110 105 125 120 140 90 99 - - - - - - - - 403 305 119 114 136 130 152 98 順位 12位 5位 12位 13位 10位 10位 6位 16位 15位 5位 13位 15位 11位 12位 8位 18位 コメント ステータス合計は低めの器用貧乏。とは言え魔法ユニットの中では打たれ強く。ラストワードも強力で使いやすい -- 名無しさん (2012-01-07 09 01 48) 数値的には映姫の全パラメータを全体的に少し弱めた感じ -- 名無しさん (2012-01-08 02 48 15) 早苗さんかわいすぎてやばい… -- 名無しさん (2012-01-22 11 55 38) 決して弱くないが映姫のおかげでパッとしない。ある意味パチュリーより不憫な子。 -- 名無しさん (2012-01-25 01 30 11) ただしボス戦でラストスペル狙うなら頼りになる。まぁチャージしないまま終わる事の方が多いが -- 名無しさん (2012-01-26 03 10 14) それも霊・幽・にと・妹なんかと違って開幕2~3Tで発動しないとあまり意味が無いのがネック。長期戦になる相手の場合、1T使う暇は多分無い。 -- 名無しさん (2012-01-26 13 38 00) 祭になって他のキャラは軒並み強化されてるのにこの子は強化点がほぼ無くて最大HPが下げられとる… -- 名無しさん (2012-06-12 01 44 09) HP下がっての・・・? -- 名無しさん (2012-06-12 04 51 44) 何故弱体化したし -- 名無しさん (2012-06-13 00 46 29) これはひどい調整。ラスワが唯一の救いといいたいところだが器用さが高いわけでもないのがつらい -- 名無しさん (2012-06-13 01 09 50) サニーもそうだけど、ステ低めのキャラは埋め合わせ出来る何かが欲しいよね。何が言いたいかというと早苗さんカワイイ -- 名無しさん (2012-06-13 12 21 51) 絶対許早苗調整で終わってしまったのか -- 名無しさん (2012-06-14 00 51 40) 早苗さんに【金剛聖服+イージス盾+博麗リボン】装備させて常時メインで使用してるが、これ以上に早苗さんの能力を良くする装備ってないかな?まだ愛を示すには不充分だと思ってるんだが・・・ -- 名無しさん (2012-06-15 11 59 28) 終盤でないなら現状それが最適かな。終盤までいけばいずれの上位装備もあるし、式神も強いの出てくるのでまたいろいろ変わるが。 -- 名無しさん (2012-06-15 14 52 21) 攻撃コマンド選択時の早苗さんの絵って明らかに下の下着履いてないように見えるんだがw -- 名無しさん (2012-06-15 18 08 58) 運の低さだけはどうにかならんもんか・・・。せっかくMPだけは高いのにヒーラー起用もしづらい。 -- 名無しさん (2012-06-17 15 20 37) ラスワが蒼神咲夜さんくらい能力値跳ね上がるってなら……もしくはラスワが出やすいとか -- 名無しさん (2012-06-20 13 06 57) サンクタムイージス&防御が高い防具&ゆっくりキングをつけておけば早苗さんも充分守りが硬くなる。ゆっくりキングがなければ博麗リボン、サンクタムが無いなら普通のイージスでも代用可能だから多分問題ないかと -- 名無しさん (2012-06-24 13 21 28) そこまで硬くしてもステ的に役割はサポートだろ?ジリ貧の遠因になりそうだなぁ。いっそ高いMPを活かしてキスメで時間延長したレギオンで無理やり壁役引き受けた方が良いかもしれない。・・・でも解呪だけは簡便な。 -- 名無しさん (2012-06-25 20 33 41) え?サポート役?勿論攻撃役ですよw早苗さんは装備によっては攻撃役にもなれるしサポート役の早苗さんがすべてではないかと思われると個人的な意見を言ってみたり・・・ -- 名無しさん (2012-06-26 00 16 51) 装備によってなんてのは誰にでも言えることだろ。ステに沿った意見ですらないならチラ裏ででもしてろよ。 -- 名無しさん (2012-06-26 01 45 53) 実際、ラスワはかなり有用だと思うんだけど、ラスワは所詮ラスワだしなぁ… -- 名無しさん (2012-06-26 02 27 31) ↑フリ-ファイトなら高確率で発動するから普通に実戦的になるよ -- 名無しさん (2012-06-29 22 10 40) 運が低いのはやっぱ痛い。祭になってから賢さが高い敵もかなり出てきたから耐性つけようとも大ダメージは覚悟しなきゃいかんからなぁ。高威力の物理なんか大抵のキャラは瀕死レベルだから、相当愛ないとやっぱ無理だわ・・・ -- 名無しさん (2012-06-29 22 30 07) うちの早苗さんはおぜうの替わりに槍&サポート・回復型だ -- 名無しさん (2012-06-30 07 16 10) MPが10程度アンラより高いくらいで他は完全に下位互角。ラスワをどう見るかだな。 -- 名無しさん (2012-07-24 12 26 41) アンラのラスワは性能が異常だからなw早苗さんでラスワ狙うとなるとキスメと静葉(華仙よりは戦闘向け)装備しとけば… -- 名無しさん (2012-07-25 10 02 50) そんなこと気づかずに序盤から八回目のエルダー戦まで前線に立たせてた・・・ -- 所詮は噛ませ犬だったが (2012-07-25 19 55 07) 後衛で運が低いのは厳しいところ。殴り風祝を目指すのでなければリボンと合わせてブリュンヒルドやテフラの魔剣の装備も検討したい。 -- 名無しさん (2012-08-23 12 21 12) 早苗さんにネイリングもたせて攻撃力を可能な限り上げてトリプル+ドラゴンストライクやっても一撃じゃドラゴン倒せない。必ず2~3千残る。やはりサポート役かな。 -- 名無しさん (2012-08-26 19 57 47) よく劣化魔理沙って言われてたけど順位見る感じだと劣化ゆゆこって感じも -- 名無しさん (2013-04-19 12 01 57) 幽々子とは魔法防御力が違いすぎるからな。あっちはプチ万能。 -- 名無しさん (2013-04-25 02 06 30) 苺坊主さんは早苗さん嫌いなの!?(泣) -- 名無しさん (2013-04-27 00 11 17) 前作がガチチートだったから魔録では弱体化してバランス取ったんだよきっと -- 名無しさん (2013-04-27 14 44 40) 賢さ値が150台行ってるので,一応ラスダンのターミネイターとか刈らせるためのデミウルゴス装備勢にはなれる。魔法アタッカーとして一応の活躍は可能(霊夢で可能だったんだから大丈夫w)。ただ絶対的な数値はほかの魔法系に劣るから懸念されちゃうだけで。MPは十分あるので魔法系の後衛アタッカー中継としてやってけないこともないような。サニーをややましにした程度のキャラという印象 -- 名無しさん (2013-05-29 09 33 58) 宴にて Lv99 HP468 MP316 力137 体力132 器用さ150 素早さ146 賢さ163 運119 魔法攻撃スタイルなら問題なくいける -- 名無しさん (2014-10-30 11 12 22) 名前 コメント
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 第二層の冥界に低確率で出現するキスメを倒す(成り易さ:Z) ※さとりが使えるようになっていることが条件 解説 デバフ系式神。 ステータスは割と平均的だが、どれも高くはなく、覚えるスキルは全て能力低下系。 雛とキスメとこいしは似たようなスキルを所持しており、 整理して各が持ってないスキルを照らし合わせると、 雛は命中/回避/速度低下・全能力低下、 キスメは魔法攻撃力低下、 こいしは魔法攻撃力低下・指定した能力を低下 を他の式神は所持しておらず、物理系なら雛、魔法系ならこいしに分があるため、キスメの肩身がやや狭い。 能力変化の上昇を持つ秋静葉や茨木 華扇と組み合わせることによって、 デバフスキルの効果が飛躍的に上昇するため可能な限り組み合わせていきたい。 しかし、パッシブスキルの「能力変化の持続時間増加」は極めて優秀で、 ナズーリンのあらゆるダメージを75%カット 咲夜のタイムストップ アリスの自分へのダメージを0にする などのスキルを最大3ターンも延長することが出来るので、戦術に劇的な変化を与える事が出来る。 デバフ系の式神 鍵山雛 バックベアード 古明地こいし 茨木 華扇 バフ系の式神 リリカ・プリズムリバー ひまわり妖精 ナズーリン 能力変化の効果を高める式神 キスメ 秋静葉 茨木 華扇 関連式神 ナズーリン 十六夜咲夜 アリス・マーガトロイド 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 3 1 1 2 1 1 1 1 5 5 1 2 3 2 1 1 1 10 6 2 3 4 2 2 2 2 15 8 3 4 5 3 3 2 2 20 10 3 4 6 4 3 3 3 30 13 5 6 8 5 5 4 4 40 16 6 8 10 7 6 5 5 50 21 8 10 13 9 8 6 6 60 26 9 12 17 11 9 8 8 70 31 11 15 20 13 11 10 10 80 34 12 16 22 14 12 11 11 90 37 14 18 24 16 14 12 12 99 40 15 19 26 17 15 13 13 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 デクリーズ デバフ 2 敵全体 0 - 全体に指定した能力低下を与える。STR/VIT/DEX/AGI/INT/POTから選択。能力変化:? 最初から ラジエーションミスト デバフ 5 敵縦一列 0 - 一列に魔法攻撃力低下を与える。能力変化:魔法攻撃力低下 Lv5 アシッドストーム デバフ 5 敵縦一列 0 - 一列に防御力低下を与える。能力変化:物理防御低下 Lv12 メルトウエポン デバフ 5 敵縦一列 0 - 一列に攻撃力低下を与える。能力変化:物理攻撃低下 Lv22 ウェルディストラクター 物理 13 大拡散 0 - 大拡散の物理攻撃をし、攻撃・防御を低下させる。威力:中+ 能力変化:物理低下 Lv30 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 能力変化の持続時間:+1T 最初から 能力変化の持続時間:+2T Lv69 能力変化の持続時間:+3T Lv99 2 3 4 5 6 コメント ヴェルデストラクターはウェルディストラクターじゃね? -- 名無しさん (2012-01-23 03 24 51) ↑確認した。攻略と敵情報も修正しといたよ。 -- 名無しさん (2012-01-23 06 07 40) 魔界3から入って2つ目のマップの最初のシンボルで出現。他でも出ると思うけど -- 名無しさん (2012-01-29 03 20 11) 仲間になりやすさZってよく分からないんだが、なり辛いのか? -- 名無しさん (2012-01-30 18 18 35) Zは100%?わからんけどほぼ入るきがした -- 名無しさん (2012-01-30 19 25 24) 絶対のZ。 東方キャラのみで断らなければ100%加入だね -- 名無しさん (2012-01-30 19 32 13) Q&Aにかいてたぞー! 俺もいましったがww -- 名無しさん (2012-01-30 20 55 05) まじだ!サンクス!一回目で仲間になったからZ?もしかして凄いのかこれ。って思ったw -- 名無しさん (2012-01-30 21 48 13) レベル99で能力変化の持続時間:+3Tを覚えました -- 名無しさん (2012-06-09 12 39 15) アリスとこいつを装備すればレギオンも伸びるからあとは状態異常やら瞬間やらに耐性つけとけば強いな -- 名無しさん (2012-06-09 14 06 38) リトルレギオンを4ターン時続させるある意味チ-トパッシブ。とてつもなくつまらなくなるのでおすすめはできない -- 名無しさん (2012-06-22 01 25 21) レギオン切れ直前とかに沈黙くらったり毒くらわなきゃきゃ負けないもんなぁ・・・最終的には瞬間★装備手に入るから解呪・即死なんかこわくないレベルになるしな -- 名無しさん (2012-06-22 02 11 11) とはいえ、一人だけ永久に無敵状態でも別に…って感じだけどね。ベネブラも遅延あるから毎ターンかばえるわけじゃないし、無敵キャラ一人残ったって何ができるってわけもない。強いことは強いが、これさえやってればおkってほど万能でもないよ -- 名無しさん (2012-06-22 02 37 06) 1人無敵にしてデミウルゴス装備すればまず負けないけどな -- 名無しさん (2012-06-22 02 50 05) こいつが99になるころには主人公のLvも99だろうしMPもキャラによっては十分余るくらいになるだろうからフィジカルマジカルベネブラクイック+物理遅延-1でずっと95%軽減でよくね?これなら攻撃役作れるし・・・まぁあくまでずっと無敵レギオンも一つのチート方法ということで -- 名無しさん (2012-06-22 03 16 16) 俺はこいつと咲夜さん組ませてタイムストップ打ってるよ。基本能力変化がきく相手とボス以外には入るから使えるかなデミだろうがワルプルだろうがJだろうが・・・その他もろもろに入る -- 名無しさん (2012-06-22 03 23 27) 壁役2人にベネブラ4体持たせて後ははぐれとレギオンで完全安定だからどうみても万能だろ、別にべネブ三体ではぐれ無所持でも十分役に立つけど -- 名無しさん (2012-06-28 01 15 53) はぐれを入れて語るのはどうかと -- 名無しさん (2012-06-28 06 26 22) だからはぐれ無所持でも役に立つって -- 名無しさん (2012-06-28 21 28 35) ガルバンゴル+アリス+キスメで味方に1億アンペア打ってレギオンすれば味方への攻撃全部かばってダメージも受けない絶対の壁ができる。アクセで状態異常、瞬間効果耐性つければまず全滅はなくなる。残りメンバーをフルアタッカーにすれば安心して総攻撃できる。 -- 名無しさん (2012-10-28 23 21 56) ↑3細かいと嫌われるよ -- 名無しさん (2013-05-05 14 52 54) 名前 コメント
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ダンジョン攻略 注意モンスター 宝箱 ボス攻略 コメント ダンジョン攻略 全部で4箇所に分かれているダンジョン。 鉱山1から2内部と4前のマップへ、 鉱山2から3前のマップへ、 鉱山3及び4前のマップから時計塔へと移動可能。 トロッコ及びつるはしによるクリスタル破壊ギミックがあるが、それほど難しくないため 何度かやれば問題なく先に進めるだろう。 + クリスタル地帯の抜け方 一つ前のマップでつるはしを入手して真ん中の扉から入る。 上と左のクリスタルを砕き、左へ進んでつるはしを入手。 一つ戻って上へ。 右のクリスタルを砕いて進む。 下のクリスタルを砕いてつるはしを入手。 一つ戻って右のクリスタルを砕いて進む。 右上から次のマップへ。つるはしはもう一度使用するので余計な破壊はしないように。 ただし、鉱山2の奥の稼ぎポイント、及び鉱山4内部へは鉱山3のつるはしを 使わずにそのまま持ち込む必要がある点にだけは注意。 鉱山1・2は火弱点、鉱山3は水弱点の敵が多めだが、それ以外の属性を弱点とする 敵もいるため、なるべく魔以外の属性はカバーできる構成が望ましい。 少なくとも、鉱山系モンスターの弱点である地が使えると攻略難度はかなり下がる。 また、多くの敵に即死が効くため範囲即死が使える式神がいるならぜひ連れて行こう。 欠片や上級素材他、強力な装備を落とす敵も多く、そろそろ逃走が失敗しやすくなることもあるため この辺でPTの強化を図るのもいいだろう。 なお、鉱山3奥の方で玄爺が仲間になるので忘れずに連れて行こう。 注意モンスター + ... 銀山の町 鉱山の村の上位種。 ベネブランス・ウォールにマイティ・シールドウォールと やってることは鉱山の村とほとんど同じなのだが、非常に硬くタフなため倒すのには苦労する。 プロバケイションも併用してとにかく自分に攻撃を集めようとするため 思うように他の敵を攻撃できず、たたみこまれるケースも多数。 おまけにサクリファイス・ボムによる自爆で一瞬でPTが壊滅状態になることも。 地属性や耐性弱化からの属性攻撃で集中して沈めると安定する。 パーティーで最も素早いキャラに土属性の強力な全体魔法を使わせよう。ベネブランス・ウォールをしてきたらこちらの思うツボ。 また、こいつを含め鉱山の敵は粉砕耐性を持たないものが多いため、豊姫を育てておくと難度が格段に下がる。 金山の都市 銀山の町のさらに上位種。 銀山の都市がさらに硬くなり、ベネブランスやシールドウォール使用後に2回行動で ストーンシャワーや脱力、コンクリート(全体石化)をぶっ放してくる問題児。 鉱山4の戦闘では高確率でこいつが含まれる構成となるため非常に厄介である。 対応方法は銀山の都市と同じとなるが、危険性は一気に上がっているため、 なんとしても1ターン目で沈めたい。 2体含む構成で登場することも多いため、豊姫が銀山の町以上に活躍する。 エンペラーサラマンダー クイーン・ウンディーネ ノームキングやシルフ・プリンセス同様火と水の上位種。 2回行動に全体攻撃・異常な再生力と厄介なところも共通だが、 特にエンペラーサラマンダーのぶちかましは壊滅の危険をはらんでいるため 属性攻撃で一気にしとめてしまいたい。 ダーク・デュミナス デュミナスプリンセスの上位種。 デュミナスプリンセス同様味方を強化しまくることに加え、各種弓攻撃が苛烈。 特にスターライトアローは全体に300以上与えることもあるため危険。 闇属性や取得済みなら完全超悪剣でさっさと葬りたい。 ギガンテス 800超のフェイタルヒットを2回行動で放ってくる。 よほど対策を採らない限り戦士系でも一撃必殺の威力のため、1ターンに二人脱落することに。 斬と地が弱点であるため、強力な技で速攻をかけたい。 宝箱 + ... ■鉱山1 ダマスカス鋼 要石 オリハルコンの欠片×3 金塊 神秘の竹 鉄塊 アダマンタイトの欠片×3 デーモンスレイヤー インプレグナブルニューセンス ■鉱山2 ダマスカス鋼 オリハルコンの欠片×3 金塊 神秘の竹 鉄塊 アダマンタイトの欠片×3 素材セットD、E のレシピ 魔光石 避来矢 鬼神の魔槍 ■鉱山2出口~鉱山3入り口 綺麗な腕輪 要石 ■鉱山3 オリハルコンの欠片×3 魔光石 金塊 アダマンタイトの欠片×3 大きな鏡 ルコルドンダルジャン 鉄塊 ダマスカス鋼 古代の円盤 ■鉱山3出口~時計塔前 大きな鏡 アダマンタイトの欠片 ■鉱山1出口~鉱山4入り口 オリハルコンの欠片 魔界磁鉄鉱 ■鉱山4 大きな鏡 フレイルオブウィックネス エメラルド オリハルコン ダマスカス鋼 古代の円盤、夜のヴェール、魔光石、水晶の髑髏、エメラルド、ダイヤモンド、賢者の欠片 のレシピ アダマンタイト ボス攻略 + ... コメント 鉱山2の回復ポイントの稼ぎ場 -- 名無しさん (2012-05-31 22 04 45) はお勧めできない。はぐれは再エンカウントでも出るが高確率で不意打ち→逃走。スタプラ2体出ると逃げれない事も多い。ついでに剣士系が不動明王を撃ってくるので逃走に時間がかかる。 -- 名無しさん (2012-05-31 22 13 03) 鉱山4にいけない・・・ -- 名無しさん (2012-06-02 10 09 10) ホントどうでもいいんだけど鉱山2でけーね先生等身大石像発見したwwwwwwwミニマップ出してるとわからない位置にあったwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-06-02 18 13 34) ↑↑第弐の終末の時計塔前から右下に向かうように移動すればいけますよ -- 名無しさん (2012-06-03 13 37 23) 金山の都市ってこれ高槻とおやぢとスピアードとランシアだよなwww -- 名無しさん (2012-06-09 14 29 46) 全部の稼ぎマップに言えることだけど、即死がほぼ決まるからスタプラさん未加入の人は即死撒きつつスタプラを魔属性で仕留めれば良いんでね -- 名無しさん (2012-06-10 12 07 33) 銀山の自爆はソーンバインドでミスらせることができる。哀れなり -- 名無しさん (2012-06-11 01 51 34) 鉱山3に金塊もあります、修正おねがいします -- 名無しさん (2012-06-15 01 18 44) そういや、最初に手に入るつるはしを次のつるはしを手に入れることなく間違えて壊してしまったんだが、そしたらもう諦めるしかない? -- 名無しさん (2012-06-16 17 42 51) ↑自己解決しました。すみません。 -- 名無しさん (2012-06-16 17 45 31) 張り紙調べると一応つるはしの説明?書いてあるんだな -- 名無しさん (2012-06-21 11 47 48) ここのRomanticとWitchingのアレンジがむっちゃワクワクする -- 名無しさん (2012-06-21 15 19 24) ↑めっちゃわかるw -- 名無しさん (2012-06-24 01 31 25) 銀山の町、即死耐性あるだろ。効かないわけじゃないが、他の敵と比べてあからさまに即死しないぞ -- 名無しさん (2012-06-29 12 58 15) 抵抗というものがあってだな・・・ -- 名無しさん (2012-06-29 13 56 04) 鉱山4にあるピッケルってどうとるの? -- 名無しさん (2012-07-04 16 23 49) FAQ(EX)より、鉱山3でつるはしを使用せずに持ってきましょう。だってさ。 -- 名無しさん (2012-07-04 16 33 57) アキダクトが落とすアゾットは魔法のダメージ +10% 消費MP-33%と、かなり高性能。これがあると探索がとても楽になるので是非拾っておきたい。 -- 名無しさん (2012-07-05 19 30 16) つるはしが見つからずかれこれ1カ月。クリスタル地帯ってどこの鉱山のどこを指すのでしょうか?とりあえず1~4まで入る事は出来ます。 -- 名無しさん (2012-12-02 15 27 49) ↑自己解決しました。スレ汚しすみません。 -- 名無しさん (2012-12-02 16 31 39) つるはしは逐一復活するから手順間違えで時間かかっても詰むことはない -- 名無しさん (2013-10-26 10 44 03) ひとつ前のマップとは具体的にどこのことでしょうか? -- 名無しさん (2013-11-29 22 37 57) すげーどうでもいいけど鉱山の町にいるのおやぢじゃね? -- 名無しさん (2014-04-13 18 49 46) 名前 コメント